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東方の修行僧です。 専用武器を装備することで、物理攻撃を受けた時、一定確率で自動的にカウンターで反撃します。 全クラス中、唯一の無属性スキルを習得します。 これは耐性を無視するため、すぐ逃げてしまう特殊な敵を一撃で倒せる便利なスキルです。 他の前衛に比べると、装備面の制約が大きく、武器は一部の専用装備のみ、 防具は軽装の兜・鎧と装飾品しか装備できません。 しかし代わりに、レベルアップとともに防御力が成長します。これはモンクのみの特権です。 また、状態異常に対する基本耐性が他クラスに比べて高めに設定されており、 装備にお金をかけなくても十分に戦えます。 殴打属性のダメージを半減する特性があります。 ステータス HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 LV1 650 70 25 10 25 140 LV100 6500 350 500 100 500 140 LV1000 65000 3050 3200 1000 3200 140 成長率 65 3 3 1 3 0 属性有効度 斬撃 刺突 殴打 炎 冷 雷 風 地 酸 魔 力場 100% 100% 50% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 状態有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 魅了 スタン 睡眠 麻痺 石化 攻撃半減 防御半減 精神半減 敏捷半減 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% Ver2,01より、強力催眠・強制魅了・闇の呪縛・無力の基本耐性を0%→20%に スキル Lv スキル名 消費MP 対象 属性 効果 1 ローキック 10 敵単 殴打 命中98% 攻撃×4.6 敏捷半減 6 ハイキック 13 敵単 殴打 命中95% 攻撃×5.0 スタン 12 正拳突き 16 敵単 殴打 命中98% 攻撃×6.0 18 旋風脚 18 敵単×3 殴打 命中95% (攻撃×2.0)×3 24 チャクラ 30 自分 HP回復 基本値2000+精神×2.0 毒/暗闇治療 30 延髄斬り 28 敵単 殴打 命中95% 攻撃×7.2 スタン・麻痺 36 ソウルストライク 25 敵単 無 命中98% 攻撃×6.0 42 タイガーブレイク 45 敵単連続 殴打 命中98% (攻撃×4.6)×2 60 発勁 60 敵単 無 命中99% 攻撃×8.0 スタン・麻痺・攻撃半減 80 朱雀掌 96 敵単連続 殴打+炎 命中98% (攻撃×6.0)×2 EX 明王拳 280 敵単×3 殴打 命中99% (攻撃×6,0)×3 属性耐性無視
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デッキ概要:マスター・モンクで戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:C 対応力:B 成長性:E 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 マスター・モンク×3 サイバー・ドラゴン×1 レベル4以下×14 クリッター×1 D.D.アサイラント×1 異次元の女戦士×1 賢者ケイローン×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 モンク・ファイター×3 巨大ネズミ×2 岩の精霊 タイタン×2 伝説の柔術家×2 魔法×15 月の書×1 洗脳-ブレイン・コントロール-×1 抹殺の使徒×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 地砕き×3 貪欲な壺×1 強制転移×2 ガイア・パワー×1 罠×6 炸裂装甲×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 追い剥ぎゴブリン×1 孤高の格闘家×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 改定日:22 20 2007/08/15 全てにおいて半端なデッキ、黒帯やスマッシュを使うくらいなら地砕きや地割れを使った方が良いし、孤高の格闘家も言うほど強力カードではない。 何より、マスター・モンク自身も不意打ち又佐やツインヘデッドビーストを使った方が強い。 今後にアニメで格闘デッキ使いか、岩石族使いが登場しない限り新カード登場も絶望的、実戦クラスとは呼び難い。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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←戻る ◇モンク ( 武術家CLv5 + PLv35 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +4 +7 +4 +3 +8 +1 +1 +3 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - +10% - - - - - +10% +15% ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 バランスビルダー 1 強化 『ボディバランス』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1行動力上昇値の20%分、さらに魔防力と命中力が上昇する 2 0 CLv1ボディバランス修得 2 強化後効果:行動力上昇値の24%分、さらに魔防力と命中力が上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:行動力上昇値の28%分、さらに魔防力と命中力が上昇する CLv5 フェイタルヒット 1 強化 『モータルヒット』専用強化アビリティ / 『クリティカル』のAC+1モータルヒット発生時、フェイタルヒット発生率が10%上昇する 2 0 CLv1モータルヒット修得 2 強化後効果:発生率が12%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:発生率が14%上昇する CLv5 ショットガン - 強化 『ダッシュアタック』専用強化アビリティ / 『ダッシュアタック』のAC+1命中成功率が10%減少するが、さらにダメージが上昇する 2 0 CLv1ダッシュアタック修得 無刀取り 一般 直接攻撃武器を持つ対象への単体攻撃時、与ダメージが10%上昇するナックルor戦闘靴限定 / 他武器の補助武器装備不可 2 2 CLv1 柳に風 1 一般 通常回避判定時、対象の攻撃力の10%分、一時的に自身の回避力が上昇する 2 2 CLv1 2 強化後効果:対象の攻撃力の12%分の回避力が上昇する 1 CLv3 3 CLv5 "グランドマスター" ― コス 『グランドマスター』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv60 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 ボディバランス 4 強化 強化後効果:行動力上昇値の32%分、さらに攻撃力と防御力が上昇する 1 0 CLv1 5 強化後効果:行動力上昇値の36%分、さらに攻撃力と防御力が上昇する CLv3 6 強化後効果:行動力上昇値の40%分、さらに攻撃力と防御力が上昇する CLv5※強化限界 モータルヒット 4 強化 強化後効果:発生率が16%上昇する 1 0 CLv1 5 強化後効果:発生率が18%上昇する CLv3 6 強化後効果:発生率が20%上昇する CLv5※強化限界 ダッシュアタック 4 一般 強化後効果:さらに与ダメージが上昇する 1 2 CLv1 5 強化後効果:さらに与ダメージが上昇する CLv3 6 強化後効果:さらに与ダメージが上昇する CLv5※強化限界 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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スクウェアエニックスのシミュレーションRPG『ファイナルファンタジータクティクス』(FFT)のジョブの一つ。 ジョブ名であり、特定の個人を指す名称ではない。 原作ではナイトのジョブをLv3にする事でジョブチェンジが可能となる。 比較的序盤でジョブチェンジする事が出来るが、装備品が衣服とアクセサリのみしか装備出来ず、 鎧・兜・盾といった重武装による高耐久力を持つナイトからジョブチェンジすると、大分貧弱な印象を受けるかもしれない。 が、いざ蓋を開けてみると、『FFT』のモンクは序盤屈指のアタッカーであり、 上級ジョブにも負けず劣らずの成長率と総合力を持つ強力なジョブとなっていた。 具体的には序盤の前衛系ジョブが下手な剣を持つより、ジョブ特性「格闘」で1.5倍になったモンクのパンチの方が攻撃力が高く、 前述した装備の貧弱さもHPの職業補正が非常に高いため、結果的に並の前衛程度の耐久力を持っており、財布に優しいというメリットになる。 逆にナイトの「重装備可能」というアビリティをセットすればナイトと同等の装備が出来るようになるため、 職業補正分だけナイトより攻防共に強くなる。汚いなさすがモンクきたない。 まあ、中盤あたりで装備品が充実してくると「重装備可能」をセットしていない限りナイトにHPは追い抜かれ 「重装備可能」をセットしているとその他のアビリティ(二刀流など)をセットしたナイトに攻撃力で抜かれる事になる。 更にナイト専用の強力な騎士剣などが登場する物語後半辺りになると素の攻撃力でも抜かれる事になるが ナイトのアビリティ「戦技」が装備破壊やステータス低下といった弱体化のみで汎用性に欠けるのに比べ、 モンクのアビリティ「拳術」で覚える特技が平たく言うと万能なのだ。 ちなみにデフォルトで二刀流でき、ATを上げる装備に恵まれた忍者に「格闘」をセットした「格闘忍者」がバランスブレイカーとして有名。 拳術で覚える技は、周囲1マスにダメージを与える裏回し拳、3マス先まで飛ばせる波動撃、 ランダムダメージだが通常攻撃より高い威力が出せる可能性がある連続拳、 直線4方向に射程8の超遠距離攻撃を放つ地烈斬、 ボスには効かないものの、3ターン後に即死する「死の宣告」を付与する秘孔拳など攻撃面も強力だが、 「MP消費&詠唱によるタイムラグのある白魔法」や、 「アイテム投げというアビリティがないと自分の周囲しか使えない回復アイテム」と違い、 ノーコスト・ノーチャージで自分と周囲1マスのキャラクターのHP・MPを回復するチャクラ、 同じくノーコスト・ノーチャージで自分と周囲1マスのキャラクターの状態異常の多くを100%回復する気孔拳、 対象と同じ高さの隣接した場所という地形上の制限があり成功確率が安定しないが、 やはりノーコスト・ノーチャージで戦闘不能キャラクターを復活させる蘇生など、非常に有用な技が揃っている。 特にチャクラは回復量こそ控えめなものの、アタッカーとして前線にいるため前衛同士の回復が容易で、 下手な白魔道士やアイテムの回復より有用という、回復能力としては破格の待遇。 しかも物理攻撃力が上がると回復量も上がるため、見習い戦士のアビリティなどで攻撃力を強化すると攻防共に更に強靭になり、 また地烈斬は地属性のため、同属性の装備をすれば敵に攻撃を与えつつ味方を回復なんて手段も取れる、 このように上手く立ち回れば回復専用の役が要らずに一人で攻撃と回復が全部こなせる。 なんなんだアンタ。 まあゲーム後半になると拳術よりも遥かにぶっ壊れたアビリティ「算術」や、完全なバランスブレイカー・雷神シドが加入したりするのだが、 それでも頼れるアビリティである事に変わりは無い。 MUGENにおける女モンク キシオ氏によるものが存在していたが、現在は入手不可。 原作で登場した技も一通り使用可能であるが、勝負開始時にアビリティを選択できるようになっている。 アビリティは「基本技」「アイテム」「黒魔法」「白魔法」「時魔法」の五つからなり、選択によって使用できる技が変化する。 11P(金)カラーではこれら全てのアビリティが使用可能。それとは別に12P(黒)カラーではアビリティ選択制のままゲジマユになる。 AIもデフォルトで搭載されており、10段階の調節が可能だが、12Pカラーを選ばない限り、並キャラの範疇を脱する事はない。 ボイスも搭載されているが、原作では喋らないので、『エアマスター』のサンパギータ・カイ(CV:石塚理恵)のものを流用している。 出場大会 ヨーコ参戦記念杯4on4 第一回 トムの五分狩りトーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 遊撃祭 作品別マイナーキャラ大会 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 相性がいいと思った男女タッグトーナメント 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 伝統の作品別トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY 飛竜の旅
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マスターモンク マスターモンクとは、体術系の職業のひとつ。 分類は中級職業。 ステータス 職業名 剣術熟練度 魔術熟練度 神術熟練度 弓術熟練度 体術熟練度 忍術熟練度 その他 マスターモンク 0 0 0 0 1500 0 なし 基礎成長値 HP MP 力 生命 知力 精神 運 速さ 200 -50 100 130 20 80 40 90 取得可能アビリティ 必要熟練度 条件 復活 700 なし チャクラ 2500 復活取得 カウンター 7500 なし 怒りの一撃 2500 なし 技 通常攻撃 タメ攻撃 応急手当 ソバット 十烈拳 鋼化 鳳凰拳 チャクラ 爆胆掌 百烈拳 雷神拳 覚醒 心頭滅却 無双転生 その他 HP・生命力の基礎成長値がとても高い。
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bxu99gs8e↓オリジナルシナリオ導入例↓ 個別ページテンプレ 最新版対応シナリオ リンク先はオリジナルシナリオの詳細、紹介、雑談コメントページに移動します ※ 拡張シナリオ一覧(現行のみ) このページよりも頻繁に更新されています ※ 作品に関する各種権利上の問い合わせは、各作品の製作者へ行っていただきますようよろしくお願い致します。 名称 対応本体ver DL 備考 ボトム・デッド・センタ 大物入れ カートゥーン風味 三国村 小物入れ 戦国時代の戦国村を三國志にするMOD 巡る暁天のミソロギア ギガファイル便 ※元ネタが淫夢 テクトニア賛歌 大物入れ 立ち絵にこだわり シュヴァルツアドラー ふりーむ ドイツ統一 カルドカルトーズ ヴァーレン小物入れ2 戦記風ファンタジー 宿世のサルヴァシオ PIXIV FANBOX 戦闘マップが緻密 リソルジメント ふりーむ イタリア独立戦争 フラワー伝説 小物入れ2(削除) すぐ消えたため詳細不明 ヴィスクルム-BISCULUM- フリーゲーム夢現 宇宙 ProjectNimize Wars 専用ロダ ランシナ重視 RaGa SaGa 専用ロダ 難易度高め Alf Laylah wa Laylah フリーゲーム夢現 エスニック バニッシュメント・デイ ヴァーレン小物入れ2 V.D.-バニッシュメント・デイ-の二次創作シナリオ Dolls War ヴァーレン小物入れ2 ファンタジー&ロボット 欧州撃暴風 フリーゲーム夢現 現代戦 吹けよ喇叭、掴めよ理想 専用ロダ 荒廃未来ファンタジー 鋼の時代 フリーゲーム夢現 産業時代がベースの重工業商業ファンタジー プロトヒューマン フリーゲーム夢現(MOD同梱)小物入れ2 SF GrandStrategy フリーゲーム夢現 現代戦 英雄は日の旗本に DL 仮想戦記 偽りの楽園に血は流れる フリーゲーム夢現 戦記物 Black Survival Simulation Game ふりーむ(削除) 「Black Survival」二次創作 ArtifactExplorer フリーゲーム夢現 戦記物風のファンタジー 辺獄の中に 小物入れ2 ファンタジー風? チューバーズ大戦記 DL YouTuber二次創作 アイドル部兵姫大戦 専用ロダ 「どっとライブ所属のバーチャルYoutuber、アイドル部」二次創作品 ShemHaMephorash 専用ロダ ゴーレム+19世紀グレートゲーム 民と戦 ヴァーレン小物入れ2フリーゲーム夢現 民と戦の話 フランスはパリから食え フリーゲーム夢現 女体化世界史オールスター 問題外のシナリオ 公式HP 妹、爽快なインフレシナリオ Lunatic Dreams ヴァーレン小物入れ2 ダークファンタジー風シナリオ 関統動乱 ヴァーレン小物入れ2 現代風 Great Europe War 専用ロダ(削除) 女体化近世ヨーロッパ ウェルトランド戦史 ヴァーレン大物入れ(削除) 硬派なファンタジー レディ・ヘルソンの呪われた館 ヴァーレン大物入れ ホラーゲーム 祖国と銃と ヴァーレン大物入れ 傑作 妖精島の動乱 ヴァーレン大物入れ(削除) ver1.0 ACVT ヴァーレン小物入れ2(削除) SFロボット 人間不足 ヴァーレン小物入れ2 亜人シナ 私は愛されているのです ふりーむ ノベルゲーム系統 Rusty Front Legacy DL 「ラスティフロント」二次創作 pass[skmz] 【帝位争奪戦】 ヴァーレン小物入れ2(削除) 詳細?不明? 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特徴 全ジョブ中、最高の力とHPを誇り近接戦闘を得意とする。 序盤から高いHPに加えて回避率30%の両手棒とヘイト稼ぎに便利な算術を入手できるためタンクとしての適性は上々。 重装が使えないため最初は火力が若干頼りないが、力強化オプションの総数が多く成長するに従いアタッカーとしても頭角を現していくだろう。 召喚ライセンスにより高位の白魔法を覚えることも出来、最終的には攻撃・魔法ともに使いこなす万能ジョブも目指せる……のだが それが実現するのはゲーム本編をクリアし隠しボスも大半の討伐を終えた頃。力を振るう相手がほぼいなくなってから完成する超晩成型でもある。 また召喚ライセンスの消費・競合がやたら多いため、必要な物をしっかり取捨選択しないと他のメンバーの戦力を大きく損ねることになる。 なお、武器である両手棒は、使用者の「ちから」の値とは対照の『魔法防御力』により威力が決まる、という少々特殊な仕様。 魔法防御でダメージは減じられるが属性は物理のまま(物理バリアで無効化され、魔法バリアは影響を受けない)。 防御力と魔法防御力に極端な差がある敵もそう多くはないため、それほど違いを気にする必要はない。 長所 両手棒の回避・軽装備・HP強化・算術といった要素を最序盤から揃えられるため、タンクとしては最も早い時期から活躍が見込める。 ライセンス橋渡し無しで力強化を16個も取得できる。この力強化の数は全ジョブ中、最多。重装備が可能なジョブと組み合わせると、最終的には頭か身体のどちらかを重装備にするだけで、力99を達成できる(パンネロのみ98)。 両手棒の攻撃力と連撃値の高さにより高い火力が期待できる。飛行タイプの敵にも攻撃が可能で利便性も上々。 HP強化ライセンスを全て取得できる上、軽装備による補強で抜群のHPを誇る。 行動時間短縮を3つ取得できる。(要召喚ライセンス) 攻撃破壊と防御破壊が使える。 ポーションの知識を2(召喚ライセンスで3)まで覚える。ポーションでの回復はそれなりに得意。 召喚ライセンスの橋渡しにより、高位の白魔法を習得可能。特に魔力が関係しないフルケアなども覚えるため、回復・サポート役としての活躍も出来る。 オプションの「格闘」はキャラのレベルと力を90以上にすることで、真価を発揮する。※アクセサリの「格闘のアンバー」でも代用できる。 ミストナックライセンス経由で白魔法9(ケアルガとブレイブ)を習得できる。 短所 最終的に回避率の成長が伸び悩むのと盾が持てない事から、あっと言う間に殴り倒されたり魔法対策が脆弱になる場面もままある。 両手棒は連撃率特化型の武器であるため性能を生かすには源氏の小手が必要だが、モンクは源氏装備のライセンスを持つジョブとの相性があまり良くないと言われている。 連撃中は魔法詠唱への行動切り替えが行われないため、強力な回復魔法を持つモンクと非常に相性が悪い。攻撃が止まらず仲間を見殺しにしてしまったといった事態が発生する。 橋渡しのための召喚ライセンス消費がとても多い。白魔法に4つ、行動時間短縮に1つ消費する。 しかも、他のジョブでの有用な橋渡しもいくつか含むため、取り合いが発生しやすい。 召喚ライセンス必須である都合上、能力の完成までがかなり遅い。召喚獣はあらかた倒してしまった後になる。 魔力強化は一切覚えない&魔装備ができないため、魔力依存の白魔法などは回復量が下がる。 MP消費量の多い白魔法を多く覚える一方で、消費MPカットは1つも取得できないため、燃費が悪い。 状態異常回復魔法はエスナガとデスペガのみで、万能薬の知識も取得できないため、状態異常への対策は意外と弱い。 魔力が低いため折角の無作為魔が生かせない。使うなら魔力が高くなるジョブとの組み合わせで。 習得可能ライセンス 装備 魔法 . 技 . オプション 両手棒(全種) ライブラ HP+3035 軽装(全種) 応急手当 力強化×16 アクセサリ(源氏の小手以外) 算術 HP満タン攻撃力UP アキレス 瀕死攻撃力UP 蘇生 瀕死防御力UP 無作為魔 格闘 肉斬骨断 加ダメージチャージ 攻撃破壊 ターミネートチャージ 防御破壊 被ダメージチャージ 行動時間短縮×1 有効ステータス時間延長 ポーションの知識(2まで) フェニックス効果UP(1まで) 橋渡し 装備 魔法 技 オプション ミストナック(LP75) 白魔法9(ケアルガ/ブレイブ) ミストナック(LP125) フェニックス効果UP シュミハザ ポーションの知識3 ハシュマリム 白魔法4(ケアルラ/レイズ) ファムフリート 白魔法10(デスペガ/アレイズ) ザルエラ 歩数攻撃 カオス 白魔法11(ホーリー/エスナガ)白魔法12(プロテガ/シェルガ) ゼロムス 暗闇殺法 エクスデス 暗黒 アルテマ 行動時間短縮×2 ゾディアーク 白魔法13(フルケア) 橋渡し先は有用なライセンスが多く、特にアレイズやフルケアといった白魔法は、魔力強化0のモンクでも効果に支障が出ないため非常に強力。 しかし同時に、その数は他のジョブよりも頭抜けて多く、白魔法だけで数えても、召喚ライセンスをモンクだけで4つも消費してしまう。 しかもどれもこれも他のジョブでも有用な橋渡しとして機能し、取り合いになりやすいものばかり。 そのため恐らく召喚ライセンスのやりくりに最も困るジョブ。 大抵の場合はいくつか諦めるか、他のジョブとの組み合わせで都合を付けたり、パーティ全体の擦り合わせで対処する事になる。 アルテマの先の行動時間短縮×2は2つ隣り合って並んでいるため、行動時間短縮を2つ以上取得できるジョブ(赤魔とナイト以外)と組めば、LP50の方を足がかりとして両方取れる。なので、自然と召喚ライセンス軽減になる。 赤魔とナイトは行動時間短縮が1までしか無いので、この2ジョブと組み合わせる場合はなるべく取っておきたい。 [ここを編集] 組み合わせ ブレイカー 弓使い 黒魔道士 もののふ シカリ 白魔道士 / ウーラン / 機工士 / 赤魔戦士 / ナイト / 時空魔戦士 はこちら ブレイカー 概要 高いHPを持つモンクと盾を装備できるブレイカーでタンクとして、そして両手棒の高い連撃率と源氏の小手の組み合わせで地上・空中を問わず高火力を実現した組み合わせ。 やや召喚ライセンスへの負荷も大きいが、覚える魔法は高い魔力を必要としないもので揃えられる上、役割と適合していて使い勝手が良い。 長所 高いHPと軽装備、盾装備による最高クラスの耐久力。 頭か体を重装備にするだけで、最終的にはパンネロ以外の全キャラで力99を達成できる(パンネロは一方が力強化のある軽装なら可能)。活力がブレイカー武器に影響するため、頭に活力+10のグランドヘルム、体に活力とスピードに+10があるミラージュベストの組み合わせなどが考えられる。体はブレイブスーツでもいいが、ブレイブをガンビットで掛けるならほぼ代替できる。 各種○○破壊による支援。 敵にアレイズをかける事でヘイトが一気に稼げるため盾役としての立ち回りに役立つ。対複数戦も雑魚向けの歩数攻撃や算術から強敵向けのアレイズ(による周囲の敵へのヘイトボーナス)まで揃っており隙がない。 召喚ライセンス一つで行動時間短縮を3つ習得できる。(要:ハシュマリムまたはアルテマ) 源氏装備のカウンターと連撃で火力を強化できる。 短所 力強化、HP強化など、オプションライセンスの被りは多め。 アイテム強化のライセンスがほとんどなく、状態異常回復は「エスナガ」頼み。 白魔法の燃費や回復力をほとんど強化できない。一応、ブレイカー側に魔力強化×5があるが、要召喚ライセンス。 敵対心を大きく稼ぐ手段は「レイズ」「アレイズ」に頼ることになるが、消費MP軽減がないため燃費が悪い。 [ここを編集] 名前 コメント 弓使い 概要 弓使いの泣き所である力の低さをモンクで補強できる組み合わせ。 また、魔法燃費の悪いモンクにアイテムライセンスを与えることで、回復手段を分散させて消耗を抑えられる。 長所 モンクの力強化ライセンスのおかげで、弓の火力が向上し、遠距離戦と近接戦の使い分けが出来る。 弓使いの魔攻/魔防破壊、モンクの攻撃/防御破壊を合わせて破壊技を全種使える。また弓によりこれらを遠距離から使える。 回復に弓使いのアイテム強化ライセンスが活かせるため、モンクの白魔法の燃費の悪さを抑えられる。 弓使いがケアルラ/レイズを覚えるので、モンクの召喚ライセンス消費を1つ軽減できる。 弓使いが行動短縮を3つまで覚えるので、モンクの召喚ライセンス消費をさらに1つ軽減できる。 短所 アイテムライセンス充実でMP消費行動を抑えられるようになったが、魔力の低さやMPの燃費は改善されていない。強力な白魔法を使うには魔力、MPとも心もとない。 モンクの力でかなり底上げはされるが、火力を突き詰めるにはシュミハザ経由の重装ライセンスが必要。重装備ができると力99が狙え、重装備+軽装備で総合力を高められるので、モンク+弓を使うならライセンスを回してやりたい。 [ここを編集] 名前 コメント 黒魔道士 概要 アタッカーもタンクも可能なモンクと、魔法攻撃に秀でた黒魔の組み合わせ。 さらにステータスにも優れ、HPと力、魔力を最大まで強化できる。また召喚獣ライセンスで一部の白魔法も使えるため、終盤には万能キャラになり得る。 オプション被りが少ないため無駄がなく、最終的には高い水準で様々な役割をこなせるが、そこに至るまでが長い。晩成型の構成。 また、育成中は特に、何をメインにするのか意識しておかないとライセンス振りも半端になりがち。まずは特化分野を決め、関連ライセンスを集中的に取っていくといいだろう。 長所 黒魔として使う際、モンクのHP強化のおかげで耐久力が改善される。 モンクとして使う際、白魔法(要召喚獣ライセンス)が強化される。魔装備で魔力を補強でき、魔力依存の白魔法も使いやすくなる。成功率の高い緑魔法も使えるため、自分でデコイをかけて前衛も出来る。 最終的には、魔法の攻撃・支援・回復、物理攻撃と一通りの仕事を高水準でこなせるようになる。 敵が魔法障壁/完全マバリア中であっても、装備を替えて攻撃できる。 黒魔側LP50の行動短縮を足がかりとして、モンクの飛び地の行動短縮を両方取れるため、召喚ライセンスを節約しながら行動短縮3にできる。 黒魔の高い魔力で無作為魔を使用できる。 短所 必要な召喚ライセンスはほとんど軽減されない。 最終的にはできる事が多くなり、ガンビット管理が少々大変。仕事によってガンビットを分けておくとよい。 能力強化のオプションがボードの端に固まっている上に、共通のライセンスが少なすぎて足がかりも作りにくい。 HP、力強化、魔力強化が全て最大数あるため、とにかくLPの消費が嵩む。バトルメンバーから外している間も金のアミュレットを装備させておくなど、補助をしてやりたい。 [ここを編集] 名前 コメント もののふ 概要 モンクの体力と力、もののふの魔装備と魔力で相互強化を図る組み合わせ。 もののふに軽装を与えたい場合恐らく最も相性が良い? 長所 モンクの力強化関連ライセンスにより、両手刀の爆発力が強化される。 最終的には源氏重装(ゾディアーク経由で上級重装も)、軽装、魔装、源氏の小手を組み合わせて装備できるため、連撃値に優れた刀と両手棒の火力を突き詰められる。刀のダメージには魔力も影響するため、魔力のシシャークとローブオブロードの組み合わせなども選択肢に入る。 もののふの魔力強化関連ライセンスや魔装備により、魔力とMPが補強できる。モンクが白魔法を使う場合も使い勝手が向上する。 HP満タン攻撃力UPとHP満タン魔力UPを得られる。 3種類の瀕死UPを得られる。 短所 HP強化のオプション被りがかなりもったいない。 消費MPカットは得られないまま。MPを魔装備で補強できるとはいえ、過信は禁物。 晩成型ジョブ同士の組み合わせで、特に装備の点でもののふの真価が発揮されるのが非常に遅い。裏ボス勢を狩ろうという時期に完成するレベル。 完成すれば強いが、裏ボス勢に有効な属性強化がなく、魔神竜戦やヤズマット戦ではナイト+シカリなどに後れを取る。 両手刀も両手棒も、共に連撃値と回避率が高いという特性のため、役割が被っている。ジョブの被り無し縛りをする場合、この強力な武器のどちらか一方しか表に出せなくなる。 [ここを編集] 名前 コメント シカリ 概要 高HPのモンクと回避に優れたシカリの組み合わせ。 長所 モンクの高HPとシカリのマインゴーシュ+盾で打たれ強さと高回避を併せ持つ盾役になれる。 モンクの力強化でシカリの半端気味な火力が強化される。 召喚ライセンスが必要だが強力な白魔法も習得できる。 モンクにフェニックス効果UPがあるのでシカリのフェニックス効果UP2つをアルテマなしで取れる。 シカリのポーションの知識3つ、万能薬の知識3つと合わせてアイテムオプションがさらに充実する。 行動短縮を3つ取れる。 短所 お互い防具が軽装備しかないので防具のバリエーションは増えない。 魔力強化もシカリの分のみで魔装備も出来ないため、白魔法はそうそう乱発出来ない。 源氏装備が出来ないので、忍刀、両手棒の連撃率の高さを存分に活かしきれない。 敵対心を稼ぐ手段に乏しく、大きく稼げるのは単体かつ高燃費のアレイズくらいしかない。 [ここを編集] 名前 コメント 白魔道士 / ウーラン / 機工士 / 赤魔戦士 / ナイト / 時空魔戦士 はこちら
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考察 スキル関係 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。(147KB) モンクシグロ(モンクの試験) ヒーリングブリーズ バニッシュ
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スキル一覧 攻撃スキル発勁 指弾 阿修羅覇凰拳 寸勁 コンボスキル三段掌 連打掌 猛龍拳 その他スキル鉄拳 見切り 息吹 気功 気奪 白刃取り 爆裂波動 金剛 残影 気功転移 攻撃スキル 発勁 詳細 スキルLv 1 2 3 4 5 基本詠唱 1秒 ディレイ 0.5秒 消費SP 10 14 17 19 20 効果気弾を1個消費して、対象にダメージを与える 考察必中 詠唱妨害はされない R化以降、属性が乗るようになっている ダメージ計算式[基本Atk+{(対象の乗算DEF- 30)/2}]×スキル倍率×属性相性 R化により、相手のDEFの影響が乗算から加算に変更 R化以前までは優秀なスキル。しかし…R化以降、高DEFモンスターの減少、ダメージ計算式変更の都合で重要視されないスキルになってしまった 現状、高Fleeのmobに対して必中を利用して抵抗するくらいしか使い道がない ミミックや彷徨う者、ブラゴレ辺りにはPT狩りならば使い道はある 指弾 詳細 スキルLv 1 2 3 4 5 ダメージ 150% 175% 200% 225% 250% 射程 10 消費SP 10 気弾消費 1 2 3 4 5 最大HIT数 1 2 3 4 5 効果気弾を消費して、対象に物理ダメージを与える 考察属性・特化カードなどの効果が乗る 詠唱妨害はされない 必中ではない なぜかCRIも出る 詠唱時間とHIT数は、保持している気弾の数で決まるスキル倍率は使用したLvで決まる R化以前は『指弾型』と呼ばれるモンクも存在したが…火力の下方修正があまりにも多きすぎたため、指弾型は絶滅した 詠唱にたっぷり時間をかけてバッシュ並の威力では如何とも… もはや残影などの前提までしか取る価値も必要性もない 阿修羅覇凰拳 詳細 効果SPをすべて消費して、対象にダメージを与える 使用後、一定時間SP自然回復がしない 考察爆裂波動状態で、気弾を5個以上保持している時のみ使用可白羽派生や猛龍派生で使用する場合、気弾4個でも使用可 連柱崩撃派生で使用する場合、気弾1個でも使用可 必中 詠唱妨害ありコンボ派生で使用すると無詠唱・妨害不可となる アモンラー様も怒らない ダメージは相手のDEFの影響を『受ける』 使用後は爆裂波動状態が解除される保持している気弾はすべて消費される SPは0になる リログすればSP自然回復は可能 潜龍昇天は解除されない ダメージ計算式[ ATK×カード倍率×(8+消費SP÷10)+{250+(SkillLv×150)} ] - (除算DEF+減算DEF) モンクの花形スキルBOSSに対して非常に有効しかし、R化以前と比べてDEF無視ではなくなったので多少弱体化はした 戦太鼓の響き、ニーベルングの指環、ヴォルケーノの効果が乗らなくなっている 点穴-反-やストライキングは乗る 修羅になっても使えるモンクスキル生体3DOPやモロクの幻身など強力なmobに使い道十分 狩りで使うときはSP回復剤をお忘れなく 寸勁 詳細 Lv 1 倍率 300% 射程 2 消費SP 20 効果対象にダメージを与える 対象周辺にはノックバックとスタンを与える 考察詠唱時間なし ディレイ2秒 指定対象周辺には5セルずつノックバック・70%で2秒間スタンの効果、ダメージは無し スキル指定対象にはノックバック・スタンなし クエスト取得スキルポイントは消費しない 修羅になって旋風腿を取るまでは、囲まれ時にそこそこ役立つ R後、草系のダメージ1固定Mobを一撃で落とせるようになっていた残念ながら現在では修正済み コンボスキル 三段掌 詳細 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダメージ 120% 140% 160% 180% 200% 220% 240% 260% 280% 300% 発動率(%) 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 効果物理打撃時、一定確率で対象にダメージを与える 考察スキルLvが上がるほど発動率は低下する発動優先順位:三段掌>ダブルアタック>クリティカル>通常攻撃 CRI型では、発動優先順位の関係で相性は悪い 確定したダメージを切り捨て3分割して、見かけのみ3HITして表示される(実質1HIT) 連打掌や双龍脚を修得していると、発動後にスキル入力待ちディレイが生じる(通称:三段ディレイ) R化以降、草・エンペに当たらなくなった三段持ちのモンク系は、草キノコ系の処理がとても面倒 コンボの基点R後は打撃のダメージが相対的に向上したため、育成初期には有効なスキル パッシブ系ならばLv10取得で間違いはない ローグ系育成にLv10盗作の需要が根強い かつてはフルコンボ型・セミコンボ型など、様々なスキルタイプにより取得Lvの調整をしていた時期はあった R後は一次・二次職が短期的な通過点となってしまったため、前提かLv10か、くらいの選択で十分 残影ごと捨てる事にはなるが、三段切りでCRIやグランドクロス(鈍器)のASTU狙いという割り切った選択肢もある 連打掌 詳細 Lv 1 2 3 4 5 ダメージ 300% 350% 400% 450% 500% 消費SP 11 12 13 14 15 消費SP br;(モンクの魂) 2 2 2 2 2 効果対象にダメージを与える 考察三段掌発動後の追加ディレイ中、または白刃取り(Lv4以上)中にのみ使用可 猛龍を修得し、気弾を纏っている状態だと待機ディレイ300msが生じる 確定したダメージを切り捨て4分割して、見かけのみ4HITして表示される(実質1HIT) コンボ型モンクの主要スキルファンクションキーの自動連打を利用して、押しっぱなしでも発動できる R後は打撃系の性能が相対的に向上しているため、打てば結構なダメージが出る が、現状ではモンク、チャンプ時代はパッシブで駆け抜けるのが主流のため、あまり有用視されない パッシプの単調さに耐えられない人向け 猛龍拳 詳細 Lv 1 2 3 4 5 ダメージ 500% 550% 600% 650% 700% 消費SP 11 12 13 14 15 消費SP br;(モンクの魂) 2 2 2 2 2 効果気弾を1個消費して、対象にダメージを与える モンクの魂付与時は、対象を中心とした5×5セルの範囲攻撃に変化する 考察連打掌発動後の追加ディレイ中でのみ使用可猛龍拳のディレイタイムは700msで、AGIとDEXによって軽減される ドーピングPOTやAR等のASPD増加効果はこのディレイには影響しない 猛龍拳後、条件を満たすとコンボ派生の阿修羅待機ディレイが追加される阿修羅を取得済 爆裂状態 気球が4つ以上 連打・猛龍とは違い、阿修羅覇凰拳のFキーを連打しては発動しないタイミングよく1回だけ押すこと 修羅かチャンピオンならば、伏虎拳と連柱崩撃にも派生させることができる 魂状態の範囲攻撃は、対象MobごとにHIT判定がされるエフェクトは若干重い Mobの群れに撃つと、低スペックPCではかなりのコマ落ちが発生する コンボ型モンクの主要スキルファンクションキーの自動連打を利用して、押しっぱなしでも発動できる 火力は十分だが、三段掌ディレイを帳消しにする効率ほどに常用するとSPがきつい 連打掌と同様にあまり有用視はされていない その他スキル 鉄拳 詳細 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 追加ATK +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 効果素手・ナックルでのATKを追加する 考察全てのモンクスキルの出発点最低2は取らないと、モンクスキルを取得できない 気功の前提で2、見切りは5、チャンプスキル猛虎は7 ナックルを使うモンクには必須スキルだが…R化後の仕様上、素手・ナックルの出番がなくなったことにより死にスキル化序中盤にパンク狩りをする際、あると地味に強い。他に取るべきスキルがない場合は習得するといいだろう R化以降、修練系スキルの掛かる位置は変更されている「特化は乗らない」「属性は乗らない」「スキル倍率は乗る」 見切り 詳細 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 FLEE上昇 +1 +3 +4 +6 +7 +9 +10 +12 +13 +15 効果FLEEを上昇させる 考察育成中のFLEE補強としては有効なスキル早期に必要回避を満たすと、狩り場が広がる 得にゲフェニアなど高ASPDな狩り場では、回避できるか否かで世界が変わる 他にどうしても必要なスキルがなければ、10まで取っても良い R化により物理回避の敷居は下がっているため、育成後半でスキルリセットをするならば削る手もある 息吹 詳細 Lv 1 2 3 4 5 回復量 考察参照 効果座った状態で10秒待つと、HP/SPが回復する50%超積載の場合、20秒周期となる 考察回復量HP スキルLv*(MaxHP/500+4) SP スキルLv*(MaxSP/500+2) 各種要因によって回復停止の状態であっても、息吹の効果は停止しないケースが多い 立ち上がって歩いても、息吹発動までのカウントはリセットされない戦闘が長引いた時などに、一瞬座って息吹を利用するテクニック 通常のスクワットと併用すると、そこそこのSPが回復する 残影の前提(Lv2)以上取っている人は少ない回復源としてアテにするくらいなら、素直に気奪したほうが早い よほどSP管理が苦しい場合、Lv5あると多少は楽になる 確実にSPを回復出来ると言う点では気奪に勝っているが、回復量は気奪の方が上 修羅は潜龍でSP回復が止まるため、地味に活用できることもある 『息吹5+最大SP1500』ならば25回復→錬気(20)+気奪(5)が1セット可能になる MAXSPがそれなりにあれば、マキシマイズパワーを切らさずにしばらく座っていられる 気功 詳細 Lv 1 2 3 4 5 最大ストック数 1個 2個 3個 4個 5個 追加ATK +3 +6 +9 +12 +15 効果気弾を生成する 考察詠唱1500ms、ディレイなし、詠唱妨害なし 気弾1つごとに、最終ATKに+3カード・属性・サイズ補正はかからない R化以降、必中効果が発生しなくなった 10分経つと古い気弾から消滅してゆく よほど異端でない限り、Lv5を習得している 気弾が5個出ている状態で気功を使用しようとすると、殴っている時は瞬時に殴るのを止め、移動している時はその場で止まる/noctrl状態で殴っている時、とっさに別の行動に移ることができる 誤爆で他PCやmobをタゲった時などにも使える 気奪 詳細 レベル 1 基本詠唱 2秒 ディレイ 成功時のみ発生 消費SP 5 射程 10 効果自分の気弾を吸収して、1個につき7ポイントのSPを回復する~ Mobの場合、MobLv*2のSPを吸収する 考察詠唱妨害アリ Mob対象の成功率は20%程度低LvなMobには効果が薄い 異世界実装後の高LvMobからは、まとまった量のSPを吸収できる 対人フィールドでは、他プレイヤーの気弾を吸い取れるSP回復速度でいうと、DEXが50程あれば座るよりも自己気奪が早い コンボ型の慢性的なSP不足は、ある程度解消できるSPが無くなってきたら使うのではなく、合間合間に使うのがコツ 詠唱反応Mobに対してはタゲ取りにも使えるノンアクMobは、SP吸収が成功した時にタゲが来る ガケの向こうや他人が抱えているMobに掛けるのはトラブルの元 LAで2倍吸う事は出来ないLAの効果は消さない 攻撃時のオートスペルが発動するSP吸収時には共闘ボーナスが入る 氷も割れる 気奪詠唱中に自分が凍結やスタンを受けても、あるいは対象Mobが倒れても、詠唱完了すれば吸収可能 SP吸収時にはプロボックと同じく敵の詠唱を止められる狙って発動させることはほぼ不可能 白刃取り 詳細 Lv 1 2 3 4 5 待機時間 0.5秒 0.7秒 0.9秒 1.1秒 1.3秒 持続時間 20秒 30秒 40秒 50秒 60秒 派生攻撃 なし 指弾 発勁 連打掌 阿修羅 効果対象1体の打撃を受け止めて、自分と相手の行動を完全に停止させる 考察受け止める際の打撃のダメージはキャンセルされる 白刃で掴んでいても、対象の要HITやDEFは変わらない 取得Lvに応じて、派生スキルの使用が可能連打掌は対象指定のないスキルのため、何らかの事情で掴んだ相手が遠くにいても使用できる 白刃からの阿修羅は爆裂状態、気弾4個以上で使用可能 白刃から阿修羅した場合、詠唱はあり中断もされる 白羽の派生スキルで倒し切っても、反撃されることがある br;※致死ダメージを与えても、実際に相手が死ぬのは自分のASPD分の時間が経過した後になる br;つまり自分が低ASPD、かつ相手が高ASPDだと顕著 対人の場合、白羽射程内の物理攻撃は(おそらく全種類)掴めるスキルの場合、ごく一部の例外を除いて掴む事が出来ない モンク系白刃を掛けられた時、自分も白羽Lvに応じた派生スキルを使える 白刃されてからのカウンター阿修羅が決まればカッコいい…かもしれない PvPでは画面ギリギリの弓(通常攻撃)でもつかめるGvGと通常MAPでは遠距離は隣接していないと掴めない タイミングの見極めには慣れが必要前提Lv止めの場合、相手のASPDをよく把握して的確に掴みたい 狩りで常用できるのは、生体3Fの阿修羅狩りくらいか一応Lv4あれば、三段発動に縛られずにコンボが使用できる 爆裂波動 詳細 Lv 1 2 3 4 5 Cri増加率 +10% +12.5% +15% +17.5% +20% 効果CRI率が向上する 考察効果時間は180秒固定 効果時間中は、SPの自然回復速度が通常の50%となるR化前は、息吹以外のSP回復が完全停止していた 阿修羅を使う場合、事前に爆裂状態にしておく必要がある 爆裂波動状態ならば残影は気弾を消費しない気弾なしでも残影可能 常時使用する場合、吸気・気奪・息吹などでSP補給が必要パッシブ系ならば常用が可能だが、三段とCRIの発動順位の具合は悪い 優先順位は「三段→ダブルアタック→クリ→通常攻撃」 SPを大量に消費するスキル狩りとは、原則として相性が悪い スパイク[0・2](CRI+40)と組み合わせて使う事により、かなりのクリティカル率を出せる。 金剛 詳細 Lv 1 2 3 4 5 基本詠唱 5000m 効果時間 30秒 60秒 90秒 120秒 150秒 効果受けるダメージを1/10にする 各種速度が低下する移動速度35%低下、移動ディレイ35%増加 攻撃速度25%低下、攻撃ディレイ25%増加 アクティブスキルはすべて使用不可 考察詠唱妨害なし Lv調整不可 リログ・ディスペル・クリアランス等で解除可能 R化により大幅強化されたDEF無視攻撃の影響も受けない 強烈な魔法も容易に耐えられる コーマ等の特殊なスキル攻撃はそのまま食らう イグドラシルの葉は使用不可ハエの羽・蝶の羽・回復アイテム・青箱・枝その他消耗品などは使用可 速度増加Pは使用可能だが、移動速度は変わらない 通常狩りに使うなら1では少なく、2~3あたりが適当4~5になると逆に切れるまで鈍足のお荷物になる BOSS狩りの壁ならば5 何のために金剛を使うか、しっかり見極めて取得したい AGI殴り型ならMH対策でとても有用詠唱が非常に長めなので、緊急時には気をつけたい(DEXで減少可能) 残影 詳細 レベル 1 詠唱 なし ディレイ 消費SP 14 最大射程 14 ~ 効果気弾を1個消費して、指定セルまで瞬間移動する 考察指定地点が移動不可セルを挟んでいる場合、スキル使用失敗となる 残影後2秒間、阿修羅覇凰拳が使用できない 爆裂中は気弾を消費しない モンク系を特徴づけるスキル上手な人ほど的確に飛び回り、機敏に行動できる Mobの釣りやMH離脱など、活用範囲は非常に広い スパイダーウェブや罠にかかっていても、残影による移動は可能 対人でも大いに役立つ射線上にFWや罠が設置されていても、飛び越えて通過できる 使用時にヒットストップがかかると、慢性的に位置ズレをおこす多くの場合は見かけのみ更新されず、サーバー上では指定位置に飛び終っている Mobは実際の位置に群がるため、余裕があればおよその位置は判断できる Mobが魔方陣付きのスキルを使ってくる場合、その中心地点にいることがわかる 他PCが最大射程近くで飛ぶと、元の位置に残像が残ることがある 中途半端な場所でずっと動かない人は残像かも 残像には支援スキルがかからないため、辻支援で判定も可能 残像からもギルド/PTチャットが表示されるらしい モンクがこれを取ると最短でもJOB48残りはたった2ポイント 他のスキルは全て中途半端になる チャンプ以降は無理なく取得できる 気功転移 詳細 レベル 1 詠唱 2秒 ディレイ 1秒 消費SP 40 対象 他PC1名 効果自分の気弾をPTメンバーに譲り渡す 考察スキルを1回使用する毎に、気弾1個を渡す他職は最大5個まで 気弾1個辺り、最終ATKに+3される 10分経つと古い気弾から消滅してゆく リニューアル時に気弾の必中効果は無くなった初期のノビ育成ですら、ほぼ出番は無い 類似スキルを持つ一部の職には転移できない 気功・錬気に加えて、1個付与するのにSP40が必要燃費はかなり悪い クエスト取得のためポイントは圧迫しないとはいえ気弾の必中削除となった今、取得しなくても何ら支障がない